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本章的主要内容包括:C语言的类型定义结构联合位运算和位段第八章结构及其它回首页写程序时自己定义的数据类型称作“用户定义类型”。形式:typedef类型名标识符;typedef的作用仅仅是用新类型名来代表已存在的类型名,并未产生新的数据类型。原有的类型名依然有效。新的类型名可以和C语言中原有的各种基本类名一样,方便地用于定义变量、定义函数的返回值、定义其它构造类型的元素或成员。例8.1:typedefintINTEGER;给int类型一个新的名字INTEGER,此后,可以用INTEGER来定义整型变量。如:INTEGERi,j,a[10];例8.2:typedefchar*CHARP;新类型名CHARP是字符指针类型,表示的旧类型是char*。CHARPp;等价于:char*p;例8.3:typedefdoubleVECT[4];定义一种具有4个元素的双精度数组类型VECT;程序中VECTv1,v2;定义两个4个元素的双精度数组。8.1类型定义定义新类型的步骤:(1)首先按通常定义变量的方法写出定义的主体;如:double*f;(2)将变量名换成新类型名;double*PDOUBLE;(3)在最前面加上关键字typedef;typedefdouble*PDOUBLE;(4)可以用新类型定义变量了;PDOUBLEf1,f2;讨论自定义数据类型的作用8.1类型定义结构可以将若干个不同类型的数据组合成一个复合数据对象。组成结构的数据项称结构的成分或成员。结构类型成员的数量必须固定,但该结构中各个成员的类型可以不同。8.2.1结构类型说明、结构变量定义8.2.1.1结构类型说明struct结构名{成员说明序列};结构名是结构类型说明的标志,如果所定义的结构类型,在程序中很少使用,可以省略结构名,在说明类型的同时定义结构变量;如果所定义的结构类型,在程序中要多次使用,应该使用结构名说明结构类型,以后在程序需要该结构类型的地方,用“struct结构名”的形式代表整个说明。相当于一个类型名。8.2结构例日期可以用包含三个成员的结构来描述:structdate{intyear,month,day;};学生信息的结构类型可说明如下:structstudent{charname[15];charsex;structdatebirthday;floatscore[4];};其中structdate是一个已说明过的结构类型名。8.2结构8.2.1.2结构变量定义结构变量定义有4种方法:(1)直接定义结构类型变量,将一个结构说明当成类型描述,在它后面列出变量标识符。这种表示方法没有结构名,定义形式如下:struct{成员说明序列}结构变量表;例:struct{charname[10];intage;intclass;}stu1,stu2[5],*stu3;8.2结构8.2.1.2结构变量定义结构变量定义有4种方法:(2)声明类型同时,定义结构变量struct结构名{成员说明序列}结构变量表;例:structpoint{doublex,y,z;}p1,p2,*p3;说明结构类型point,并定义三个变量。8.2结构8.2.1.2结构变量定义结构变量定义有4种方法:(3)使用已声明的结构类型,定义结构变量struct结构类型名结构变量表;例:使用上面的例子中说明的structpoint。structpointp1,p2[5],*p3;(4)定义结构类型,再定义结构变量typedefstruct{成员说明序列}结构类型名;结构类型名结构变量表;8.2结构8.2.1.3结构的实现C语言为结构对象分配足够大的存储空间,顺序地放入各个成员,但具体的存储位置,由一组对齐规则来调整,结构里的成员未必一个紧接着一个存放,它们之间可能有空位。结构类型和结构变量的空间计算:sizeof讨论结构存储中使用对齐原则的原因8.2结构8.2.2结构变量的初始化和使用8.2.2.1结构变量的初始化可以在定义的同时初始化,使用{}将变量的成员的初始化值组合起来。如structpoint{doublex,y;}p1={1.5,4,6},p[3]={{1.5,2.5},{3.4,2.4},{8.6,9.0}};初始化描述中的初始值将顺序提供给结构变量的各基本成员,初始化表达式只能是可静态求值的表达式。给出的初始化数据与结构成员类型一致,个数不得多于成员数量,如果提供的数据项不够,与数组的规定一样,其余成员自动用0初始化。如果定义时没有提供初始值,系统对结构变量的处理方式与其它变量一样。外部和全局变量,用0初始化,自动变量不进行初始化,各成员的状态不确定。8.2结构8.2.2结构变量的初始化和使用8.2.2.2结构变量操作1.整体赋值:同样类型的结构变量,可整体进行相互赋值。2.结构成员引用成员运算符:两个运算符“.”和“-
”,点号“.”优先级:与圆括号、下标运算符相同,在C的运算符中优先级最高结合方式:自左向右结构中简单变量成员的引用形式有下面三种:(1)结构变量名.成员名(名字引用)(2)结构指针-
成员名(指针引用)(3)(*结构指针).成员名(将指针转化为名字应用)8.2结构8.2.2结构变量的初始化和使用8.2.2.2结构变量操作3.对结构成员进行操作结构变量中的每一个成员都属于某个具体的类型,可以象普通变量一样,对它进行同类变量所允许的任何操作。例:scanf(“%s”;strcpy(stu1.name,”Zhangyang”);scanf(“%c”,stu1.sex=’M’;stu1.birthdat.year=1963;scanf(“%d”,&stu1.birthday.year);8.2结构8.2.3结构与函数(1)向函数传递结构变量的成员C语言函数实参、形参传递数据只有值传递,结构变量的成员可以是简单变量、数组或指针变量等,作为成员变量,可以参与其类型允许的任何操作,这个原则也适用于参数传递结构变量中的每一个成员都属于某个具体的类型,可以象普通变量一样,对它进行同类变量所允许的任何操作。 (2) 向函数传递结构变量 把结构变量作为一个整体传递给函数,要求函数的形参也属于相同的结构类型。这时传递的是实参结构变量的值,系统将为相同结构类型的形参开辟相应的存储单元,并将实参中各成员的值赋给对应的形参成员。 讨论结构变量作为函数参数的利弊。 8.2 结构 8.2.3 结构与函数 (3) 传递结构的地址 结构指针做函数实参,对应形参应该是一个基类型相同的结构指针。 讨论结构地址作为函数参数的好处 8.2.4 结构指针与链表 链表的特点是将数据存储在位置任意的结构存储块中,用结构指针将这些存储块连接在一起,从第一个存储块顺着指针可以访问到所有的数据。链表中的每一个存储块叫一个结点。 实现链表需要使用结构指针和动态存储管理机制 。 8.2 结构 8.2.4 结构指针与链表 链表示意: 8.2 结构 链表实现结点类型构造的讨论:指向本结点类型的指针是实现链表的基础 struct node { int data; struct node *next; }; 联合也是C语言的一种构造机制,一个联合通常由几个类型不同的成员组成,这些成员共享同一个位置开始的存储区。每一个时刻,联合只能保持它的某一个成员的值。 8.3.1 联合类型说明、联合变量定义 形式: union {成员说明} 变量表; union 联合名 {成员说明} 变量表; 例:union data { int i; float f; char str[5]; } d1,d2; 说明联合data,同时定义了两个联合变量d1和d2。 8.3 联合 联合既可以出现在结构内, 它的成员也可以是结构。例: struct { char name[10]; union { int roomnum; char *addr; } info; } x[5]; 8.3.2 联合变量的初始化和使用 8.3.2.1 联合变量初始化 联合变量定义时也可以初始化,但初始化值只能给第一个成员。 如: union data d1=10; 说明联合data,同时定义了两个联合变量d1和d2。 8.3 联合 8.3.2.2 联合变量的使用 1.联合成员引用 三种形式: 联合变量名.成员名 指针变量名-
成员名 (*指针变量名). 成员名 联合的成员变量同样可参与所属类型允许的所有操作。联合成员的赋 操作取到的值总是最近一次存入的成员变量的值。 2. 联合变量整体赋值 赋值结果是两个存储区内容相同。 8.3 联合 8.3.2.2 联合变量的使用 3. 和函数有关的联合 和结构一样,不仅联合成员可以象简单变量一样参与函数操作,联合变量和联合指针可以做函数形参、返回值和调用实参。 8.3.2.3 联合变量的存储 联合变量存储区大小,由联合成员中要求最大存储空间的成员的空间要求决定。 联合变量使用原则:保持使用和最近一次赋值意义上的一致,也就是说,程序中,原来在联合存储空间中以什么方式存入数据,就应该按照这种方式要求的使用方法去使用存入的数据。这种一致性靠写程序的人来实现。 8.3 联合 枚举是C语言中用于定义一组命名常量的机制。如果一个变量只有可能的几种值,可以定义为枚举类型。枚举是指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围。 枚举说明: enum 枚举类型名 {枚举常量表}; 枚举常量表中枚举常量是用户定义的标识符,它们的值从0开始从左向右递增。说明中可以用赋值号改变枚举常量的值,随后的枚举常量的值顺序递增,直到下一个指定特定值的枚举常量为止。作为枚举常量的标识符不能再做常量、变量的名字。 枚举变量的定义形式为: enum 枚举类型名 枚举变量1,枚举变量2...; 也可以在说明枚举类型的同时定义枚举变量。 讨论程序设计中为什么使用枚举。 8.4 枚举 对二进制位的操作功能。可以用位运算符实现二进制直接操作。 常用的位运算有四个: 位“否定”:一个运算对象,对象值为1时得到0值,对象值为0时得到1值。 位“与”:两个运算对象的值都为1时得到结果1,其它情况结果为0。 位“或”:两个运算对象的值都为0时得到结果0,其它情况结果为1。 位“异或”: 两个运算对象的值不相同时得到结果1,否则结果为0。 8.5 位运算和位段 8.5.1位运算 C语言中位运算符有: 按位求反 ~ ① 按位与 & ③ 左移
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